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Gesundheit ist nach der Definition der WHO ein „(...) Zustand des vollständigen körperlichen, geistigen und sozialen Wohlergehens und nicht nur das Fehlen von Krankheit oder Gebrechen". Diesem Ansatz folgend, werden mit Hilfe der Digitalisierung öffentliche Aktivräume sichtbar gemacht und zusätzliche Sport- und Bewegungsangeboten geschaffen bzw. vernetzt. Die digitalen Gesundheits- oder E-Health-Angebote richten sich aber natürlich an alle Altersgruppen: Bürgerinnen und Bürger, Touristen sowie Gruppen und Vereine. Angebote im Bereich Digital-Games (Videospiele) sowie analoge Sport- und Spielgeräte werden in ländlicher Umgebung installiert und durch den Einsatz von smarter Technik sichtbar und erreichbar gemacht. Lokale Defizite wie weite Entfernungen oder das Fehlen von Fachpersonal können zum Teil ausgeglichen oder überwunden werden.
In Zusammenarbeit mit lokalen Akteuren, Sportvereinen, Fitnesseinrichtungen, Anbietern von Gesundheitsdienst- leistungen werden bestehende lokale Angebote erhoben, bewertet und gegebenenfalls aus- bzw. aufgebaut. Das Projekt zielt auf die Einbindung aller „Aktivräume“ ab, wozu alle Angebote, Konzepte und Einrichtungen zählen, sowohl bestehende und als auch neue:
• Outdoor Sportstätten und smarte Geräte und Spielschränke
• Einrichtungen (Kneippanlagen, Trimm-Dich-Pfade, Gesundheitskurse, etc.)
• Ideen und Konzepten